Tier List

Build a Boss Tier e avaliação de peças

Pontue guns, lasers e armor da loja sem um banco falso de itens.

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Tier list e avaliação de peças

A loja em [ENDLESS] Build a Boss é barulhenta de propósito. A taapr studios quer você comprando peças de guns, lasers e armor, montando um boss e iterando em 75 níveis e 10 zonas. Esta página ensina um framework de tier baseado em papéis para você graduar o que aparecer na loja hoje. Usamos rótulos de categoria — Arma Inicial, Laser de Rajada, Laser Contínuo, Armadura de Placas — como buckets de avaliação, não como claims de nomes exclusivos oficiais.

A meta muda com patches. Notas em letra abaixo são orientação para framing early / mid / late. Sempre leia tooltips ao vivo. Pareie com Melhores builds, Como montar um boss e o Hub de Tier List.

Rubrica de avaliação (use toda vez)

Pontue uma peça candidata de 1–5 em cada eixo e some:

  1. Contribuição de dano — Mata mais rápido na sua zona atual?
  2. Encaixe de padrão — Guns para corridas de DPS bruto; lasers para pierce/linha; armor para spike/chip.
  3. Eficiência — Poder por cash ou gem.
  4. Sinergia — Ajuda seu arquétipo em vez de brigar com ele.
  5. Custo de oportunidade — O que mais aquela moeda poderia comprar agora?
TotalTier
22–25S — compre se encaixa no plano
18–21A — padrão forte
14–17B — situacional
10–13C — filler / pule a menos que esteja sem opções
≤9D/F — clutter

Um laser pode ser S-tier em um nível denso e B-tier em um check esparso de DPS. Contexto é a tier list de verdade.

Categoria de papel: Guns

Trabalho: Dano primário. Peças early são papéis de Arma Inicial; peças posteriores são papéis de gun de saída maior.

Early (zonas ~1–3)

  • S/A: Guns acessíveis que encurtam lutas de forma notável.
  • B: Upgrades minúsculos que mal mexem o tempo de clear — só compre com cash sobrando.
  • Pule: Guns ultra caras que quebram o funding de armor.

Mid (zonas ~4–7)

  • Guns continuam a espinha dorsal de Canhão de Vidro e Fortaleza Equilibrada.
  • Prefira upgrades que escalam com seu layout de gun existente a brinquedos one-off aleatórios.
  • Se clears são lentos mas você vive fácil, papéis de gun sobem de prioridade.

Late (zonas ~8–10)

  • Guns ainda vencem corridas de DPS bruto se você sobrevive.
  • Compare upgrades de gun vs pierce de laser para o padrão late específico.
  • Re-tier depois de patches — não assuma que a gun da semana passada ainda é eficiente.

Sinal de falha de gun: Você dá timeout, arrasta lutas ou perde estrelas por clears lentos apesar de HP saudável.

Categoria de papel: Lasers

Trabalho: Pierce e pressão em linha. Avalie como Laser de Rajada (hit intermitente grosso) ou Laser Contínuo (linha sustentada) com base no comportamento do tooltip.

Early

  • Situacional A/B. Adicione quando packs empilharem ou frontliners body-blockarem dano de trás.
  • Não é obrigatório em todo estágio early.

Mid

  • Muitas vezes S/A em muros de densidade.
  • Arquétipos Perfurador a Laser entram online aqui (Melhores builds).
  • Posicionamento importa tanto quanto stats — veja Controles e lanes do guia de build.

Late

  • Frequentemente necessário para estrelas limpas quando inimigos se empilham em camadas.
  • Ainda não automático — se um estágio é esponja de HP single target, guns podem superar.

Sinal de falha de laser: Inimigos da frente morrem enquanto a backline mastiga sua armor; ou feixes disparam nas próprias placas.

Categoria de papel: Armor

Trabalho: Sobreviver chip e spikes. Pense em papéis de Armadura de Placas em cada tier de orçamento.

Early

  • Compre o bastante para terminar — geralmente valor A-tier até parar de morrer.
  • Over-armor vira eficiência C-tier se as lutas ficam eternas.

Mid

  • Escale placas com a frequência de spikes.
  • Builds Fortaleza tratam armor como co-igual a guns.
  • Canhão de Vidro mantém armor mínima — alto risco.

Late

  • Bosses sub-armorados tijolam tentativas de estrela.
  • Armor que não aborda o tipo de dano que você realmente toma é upgrade falso — verifique observando o que te machuca.

Sinal de falha de armor: Mortes no primeiro terço, ou perdas de estrela por barras de HP vazias apesar de velocidade de kill ok.

Listas compostas de prioridade early / mid / late

Estas são prioridades de papel, não nomes de item:

Ordem de compras early

  1. Papel Arma Inicial (precisa ter dano)
  2. Armadura de Placas para sobreviver a um clear completo
  3. Laser de Rajada/Contínuo opcional se packs exigirem
  4. Segunda gun ou segunda placa — baseado no último modo de falha

Ordem de compras mid

  1. Aprofunde o core do arquétipo (liderança gun ou laser)
  2. Armor correspondente ao perfil de spike da zona
  3. Papel secundário só se o checklist mostrar um buraco
  4. Gastos de gems só em breakpoints verdadeiros

Ordem de compras late

  1. Corrija o papel que falhou nos dois últimos pushes
  2. Reequilibre para estrelas (DPS vs HP)
  3. Scrap clutter; remonte limpo
  4. Recheque patch notes / tooltips

Exemplos trabalhados (critérios em ação)

Exemplo A — Morreu cedo em um nível mid Eixo de armor pontua necessidade alta. Compre Armadura de Placas ou reposicione placas antes de tocar gems por uma gun fancy.

Exemplo B — Viveu para sempre, 1 estrela Eixos de dano falharam. Upgrade papel de gun ou adicione laser; não compre mais placas.

Exemplo C — Frente morre, costas vivem Eixos de laser disparam. Compre/alinhe Laser de Rajada ou Contínuo; confirme lanes (Como montar).

Exemplo D — Patch Tuesday Re-pontue suas três peças core com a rubrica. Se os totais despencarem, farme (guia de farm) e remonte.

O que nos recusamos a publicar

  • Bancos falsos estilo “Canhão Soberano de Plasma Mítico”
  • Listas S-tier permanentes que ignoram zonas
  • Recomendações de dump de gems sem um problema nomeado

Se criadores publicarem nomes dataminados, ainda rode a rubrica — nomes não são tiers.

Conexões

Páginas relacionadas

Grade peças como engenheiro: nomeie o trabalho, pontue os eixos, compre a correção. Esse hábito bate memorizar o inventário de screenshot de outra pessoa toda vez que a loja rotaciona ou um patch cai.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para jogadores de Build a Boss.

Qual é a melhor peça em Build a Boss?

Não existe uma única melhor peça. Pontue candidatos com a rubrica de dano, encaixe de padrão, eficiência, sinergia e custo de oportunidade para sua zona atual.

Devo sempre comprar lasers?

Não. Lasers brilham em spawns densos ou em camadas. Checks esparsos de DPS podem favorecer guns. Deixe o último modo de falha decidir.

Por que usar nomes de papel como Armadura de Placas?

São categorias de avaliação para o conselho continuar útil quando rótulos da loja mudam. Sempre confie nos tooltips do jogo.

Com que frequência devo re-tier peças?

Depois de cada patch grande e sempre que entrar em uma faixa nova de zona (early → mid → late).